问道手游人物技能介绍 问道手游道人技能加点攻略 问道手游人物技能等级上限

问道手游怎么加点?

问道加点大全

一:问道金系加

(1)问道法金

推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.

2灵2敏.速度.攻击都不差…….

(2)问道力金:

3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]

1体3力.血厚.攻高….不容易被怪打到….-_-!

4力…完全的高攻击..血少..防低….搞个血宠拉血吧..

(3)敏金:

全敏型..完全的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

二:问道木系

标准型:3体1敏

相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.

平均型:2体1敏1灵

有速度.有攻击.后期相性加金系.[进步法术攻击]

攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性.

推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)

三:问道水系加点

平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…1体2灵1敏.

攻击型:2灵.2敏.

血牛型:2体2灵.

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

四:问道火系加点

(1)全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但

会成为全队的避雷针…..

(2)全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].

标准型:3灵1敏

相性[火系]后期[金系]

攻速型.2灵2敏.

相性[火系]后期[金系]

速度型:1体3敏.

相性[火系]后期[金系]

平衡型:1体2灵.1敏

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

五:问道土系

全力土K.打波士之必胜法宝.

血牛型.2体2力.

抗的型.1体3力.

无用型.3力1敏.

推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)

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问道手游怎么加点最好 全职业加点

①金系

金系作为五行门派攻击力最强大的职业,作为整个团队的核心输出,金的优点可谓颇多,可以做控手也可以做攻手。金可破万法,具体怎么加点呢?请看下文。

一:全灵金攻手 加点4灵 优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的难题,此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业。

二:全敏金控手 加点4敏 优点:热门控手职业其中一个,速度型加点,追求高速,以速度优势来博得第一出手机会,金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点几率遗忘无法攻击。 缺点:对装备道行要求极高。

三:全体金 加点4体 优点:血厚防高,可封可作辅助。缺点:速度是硬伤,被动职业,此加点不建议。

四:2灵2敏金 平衡型法攻打手 优点:伤害速度都跟得上,可做攻手+控手 缺点:四不像,不伦不类。 此加点力推非常适合问道手游加点法,平民必备。

五:全力金 加点4力 说起 力职业,大家肯定会想到力的力破千钧技能啦。端游的力破千钧技能移植到手游上啦。喜欢力职业的可以去选择,

优点:物理攻击型攻手,伤害输出强大。

缺点:速度龟速,可以以装备属性来弥补速度慢的弊端。

六:2力2敏 平衡型物理攻手 优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。

②木系

作为治疗奶妈职业,在问道手游首测中非常受追捧,为什么呢?答案是木的毒克制力破千钧力职业,力职业被毒上无法攻击。木只适合两种加点

一:全敏木 加点4敏 优点:速度型毒手,是所有职业的梦魇。缺点:对装备道行要求极高。

二:全体木 加点4体 优点:肉盾型职业奶妈,血厚防高,可毒可拉心,是个令所有人头疼的职业,难打死。缺点:速度是硬伤。不过专职奶妈不需要速度。

③水系

作为热门控手其中一个,无论是单p群p刷通天塔,那效率杠杠的,轻松战胜。

水适合做控手,其他不推荐。

一:全敏水 加点4敏 优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。

二:全体水 加点4体 优点:可控可辅助,血厚防高。 缺点:速度是硬伤。

三:2力2敏水 平衡型物理攻手 优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。

四:2灵2敏 平衡型法伤攻手 优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。

④火系

作为团战团队pk必备职业,以其辅助加速技能,是团战决胜关键。神豪专属职业选择。

一:全敏火 加点4敏 优点:团战决胜关键辅助手,非常受神豪喜爱,速度最快。缺点:对装备道行要求极高。

二:全灵火 加点4灵 优点:专克制金系职业而生,装备极品,伤害输出可以跟金系一拼,金系的梦魇。缺点:速度啊速度,太慢。

⑤土系

作为物理战士输出强大的职业,不过此职业是个冷门职业,土系的障碍技能混乱很实用。强力力推此职业。

一:全敏土 加点4敏 优点:速度型混乱控手,以速度来赢取出手机会,一障碍上对方,对方只能自相残杀。

缺点:土系的辅助没多大用处,对道行装备要求极高。

二:全力土 加点4力 物理伤害型攻手 优点:物理伤害输出强大,团队核心输出职业。

缺点:还是那句速度是硬伤。

问道手游怎样加点才好

开头来说说明一点,没有最强的加点,只有最强的玩家!下面加点各有千秋金系:

法金:

3灵1敏: 相性[金系]后期[火系]

2灵2敏: 相性[金系]后期[火系]

力金:

3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]

1体3力: 血有保障.物攻高….不容易被怪打到….-_-!

BT型4力:完全的高攻击

敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

问道木系加点

木系:

标准型:3体1敏 相性[木系]后期[火系] 标准医生型

平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[进步法术攻击]

攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手 相性[木系]后期[金系]

推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)

问道水系加点

水系:

平均型:1体2灵1敏 (附带高防装)

法攻型:2灵2敏 (附带灵体装)

血牛型:4体 (附带高速装)

力水型:3力1敏 (附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系]

BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系]

问道火系加点

火系:

BT型:

1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..

2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].

标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]

攻速型.2灵2敏 相性[火系]后期[金系]

速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系]

平衡型:1体2灵1敏 相性[火系]后期[金系]

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

问道土系加点

土系:

力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝 (附带高速装)

血牛型:2体2力 (附带高速装)

一般型:1体3力 (不推荐)

攻速型:3力1敏 (附带高体高防装)

推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)

问道手游新手加点技巧详解

问道手游新手加点技巧详解加点技巧心得分享,在问道手游中新手怎么加点咧,小编向大家介绍下新手玩家的加点技巧,希望对大家有所帮助。

这里介绍多少比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的缘故,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求完全伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,然而存在这种玩家,因此提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一致无二。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点技巧,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩影响,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。怎样定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是由于技能力破千钧的出现而衍生出来的。由于力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒情形不能使用物理攻击,因此毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。然而职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以进步队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)然而,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也一个不错的技巧。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土小编认为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,然而我觉得法土其实值得尝试,由于相性和武器的选择和其他法系职业有出入,因此会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟怎样,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

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