艾尔登法环15分钟实机演示 艾尔登法环沉浸感 艾尔登法环演示

艾尔登法环只能手柄玩吗

不是

也可以使用键盘玩。如果你平时习性用键盘+鼠标操作,那建议就选择键鼠操作,这样操作起来更方便一些,不需要单独购置一个手柄,和花费大量时刻去适应手柄的操作方式。键位冲突的难题,改改键位就搞定了。手柄更适合休闲玩家,可以躺在床上或者沙发上玩,也无需由于键位冲突的难题改来改去,操作体验更好一些。并且手柄自带震动反馈,尤其是PS5手柄,适配自适应扳机,玩起来沉浸感直接拉满。

艾尔登法环是一款正统黑暗奇幻全球为主题的rpg游戏,这款游戏已经上线,steam平台,玩家们可以预购,预购费用是298元普通版,398元数字豪华版,游戏将于2022年2月25号也就是三个月之后解锁,此款游戏不光会上线Pc端,而且也会上线xbox系列。

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《艾尔登法环》和《原神》在本质上有哪些区别

《艾尔登法环》和《原神》在本质上有哪些区别前面说是引导不同这点的我也认同,不过我觉得更加根本的缘故还是出于游戏目的。原神其实每次新地图锄大地的时候还是有开放全球的感觉的,看到远方什么奇怪的物品,上去看看,接着解密接着触发剧情之类的,都是非常传统开放全球的逻辑。就这点开放全球大多都是如此,不过现在大多数单机游戏直接给你满地图标问号了,这点反而原神没有保留这点,这倒反而有助于开放全球的感觉。

然而原神出于运营需要以及产能难题,在玩着玩着,你的目标就会从探索全球逐渐转变为获取素材培养人物了,尤其是你抽到新角色,而这个新角色的突破材料全在新地图时,那你对于整个地图的探索就有了非常明确且功利化的目标,到时候直接点击追踪一路冲过去那当然就缺少所谓的全球感了,毕竟这个时候,你就从全球本身跳出回到游戏层面,你的目标就是达成你的任务目标,那么对于探索地图的沉浸感就会大打折扣。而老头环这种,并不需要原神这种运营需求,全程也都是以探索全球为目的,那天然会有全球感。不过如果你是个速通玩家(而且是一周目就想要快速通过的),有了具体的并且明确的功利化目标之后,那你玩老头环也一样会缺少全球观。

原神的地图设计趋向在最新的渊下宫活动上体现的更明显,你会被主动吸引着去探索一个谜题一个任务乃至于一个挑战,可能是通过一个仙灵,也可能是通过一个个箱子的摆放,这也应该是它未来设计的路线。建议嘲讽育碧罐头式的自己瞅瞅差别吧,我觉得大约真的没玩过原神才会蹦这判断出来。艾尔登法环,这种开放全球我也不知道怎么评价,真的会有人喜欢,但肯定也有人不喜欢。题主强调的法环更给你探索感,但或许有些人在原神里更有探索感,反而在艾尔登法环里寸步难行,这确实是个相当主观的判断。

附带深入了解更应该改成塞尔达野炊和艾尔登法环的开放全球对比,说穿了,原神本身大全球也是学的塞尔达的核心,用一个个小小的谜题在不设计任务路线的情况下引导玩家完成设想中的探索。不过既然被题主拿来踩着比了,那就推荐下被艾尔登法环热度引导但又被毒到的路人来试试原神吧,免费游玩,我保证你不氪金也照样玩的开心,且没有过量的硬核和恶意,接受不了法环的压力和难度的,原神或许是你接触开放全球游戏类别的一个更好的起步点。最终我再评价一句,就某些人说的所谓原神的怪物设计和地图设计阴间,如果法环切下来任何一块,扔到原神里都将是最阴间的没有其中一个。后撤步 快慢刀 针对近战利好远程 甚至于被车烂的boss砍盾上也会回血,法环都有。

艾尔登法环没有手柄怎么玩

可以用键盘加鼠标来玩。

如果你平时习性用键盘+鼠标操作,那建议就选择键鼠操作,这样操作起来更方便一些,不需要单独购置一个手柄,和花费大量时刻去适应手柄的操作方式。键位冲突的难题,改改键位就搞定了。手柄适合休闲玩家,可以躺在床上或者沙发上玩,也无需由于键位冲突的难题改来改去,操作体验更好一些。并且手柄自带震动反馈,尤其是PS5手柄,适配自适应扳机,玩起来沉浸感直接拉满。

该游戏由宫崎英高与乔治马丁一同融合了多个神话、幻想、文化标志,比如北欧、希腊、亚洲,以及熟悉的《黑暗之魂》系列等多种风格来塑造出一个广阔的游戏全球。游戏的标志类似多个船锚配合圆圈构成,其张扬的火花造型,让人足以想到欧美的黑暗魔幻风格,而《EldenRing》的设定跟《指环王》相当类似,是一种最为强大的法器,得到它的物种都将拥有无上的力量,而预告片中打造它的北欧铁匠似乎并不为它感到欣慰,实在是一件“全球毁灭者”,而全球中的其他英雄与邪魔也在为它伺机欲动。

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