若说现场最贴近原神的体验,往往是那种开放全球+美术风格清新、战斗体系有深度、还有角色养成和扭转战局的元素。下面这份梳理以游戏风格、体系设计和玩家共鸣为导向,整理出一系列在画风、玩法与体验上与原神相近或具备相似魅力的作品,供你在闲暇时光里挑选体验。注意:这类游戏往往以开放全球、探索与角色成长为核心,拥有各自的独特亮点与差异,朋友们可以基于喜好来做二选一或三选一的尝试。
塔塔(Tower of Fantasy,幻塔)是最常被提及的“原神类”作品其中一个。它带来的是大地图的自在探索、机动性极强的战斗体系以及可自定义的武器外观与技能组合,画风偏日系动画风,但带着东方神话与科幻混搭的设定。多人协作模式是它的一大卖点,像打副本、组队探险、共同解谜等玩法都能在开放全球中实现,强化了社交乐趣。抽卡式角色成长和装备养成也是核心驱动,玩家在野外遇见的稀有资源和限定武器,经常会成为讨论的焦点。
《 Ni no Kuni: Cross Worlds》则以日式幻想画风和温暖的叙事著称,角色模型和场景构图带有宫崎骏式的温柔感。它是一款移动端RPG,强调故事线、角色羁绊以及任务线的情感投入。全球地图的探索、手感细腻的战斗和宠物/坐骑体系共同构成游戏的日常推进。对于喜欢原神叙事风格与温柔画风的玩家,这款作品提供了一个偏故事驱动、但同样有探索自在度的替代品。
说到开放全球游戏,任天堂的《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》(塞尔达传说:旷野之息)和续作《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》(王国之泪)经常被拿来与原神做对比。两作在自在度、解谜与探索乐趣上的体验都极具代表性,地图规模大、地形与谜题设计极具互动性,玩家可以通过灵活的武器组合、环境物理机制和解密思路,创新属于自己的解决方案。这种“探索驱动+环境互动”的玩法,与原神在核心体验上有不少共鸣,虽然“战斗体系”和角色成长的侧重点略有不同。
在日式大型RPG的范畴里,《Xenoblade Chronicles 3》以宏大全球观和深度职业体系知名。它的开放场景、流畅的动作战斗和丰富的队伍协作,给玩家持续的探索欲望和战术变化。虽然画风偏写实,但对角色成长、技能组合与探索要素的重视,与原神的核心体验有不少交叉点。对于喜欢原神式探索与角色成长的玩家来说,这是一条值得深挖的分支路径。
同样值得一提的是《Dragon Quest Treasures》等龙族题材的作品。它们在地图探索、怪物捕捉、角色成长和收集要素方面与原神有相似的乐趣点,虽然核心战斗体系和地图结构各有差异,但“收集+探索+成长”的节奏会让熟悉原神的玩家感到亲切。龙族题材的美术风格和轻松的叙事节奏也为寻求温和风格的玩家提供了替代选项。
若把眼光放在未来感与科幻风格的混搭上,Tower of Fantasy和Ni no Kuni: Cross Worlds之外,也有一些作品在美术设计上与原神有共鸣。Blue Protocol(蓝色协议)是 Bandai Namco 旗下的期待作,定位为大规模多人在线动作RPG,强调华丽的动作打击、色彩丰富的场景和科幻–奇幻融合的全球观,虽然发售时刻和区域覆盖还在不断推进,但从美术和玩法框架来看,潜在玩家可能会在它身上看到熟悉的“原神味道”。
顺带提一嘴,HonKai:Star Rail(崩坏:星穹铁道)作为同厂商的作品,在画风、立绘和角色设计方面与原神有明显相似之处,属于“同源美术风格”的延展,虽然战斗体系从实时动作切换到回合制,更强调策略性和队伍编排。喜欢原神的玩家在体验星穹铁道时,可能会对角色定位、属性克制和资源分配有相似的直觉。
Zenless Zone Zero(幻塔之后的另一部作品)尝试将都市奇幻与动作RPG结合,虽然全球观和玩法侧重点与开放全球略有差异,但作为同公司多线开发的产物,角色立绘、技能表现和互动设计仍然具备原神粉丝的吸引力。对于追求“视觉冲击+快速上手”的玩家,这类作品提供了风格与体验上的延展。
再往广义的开放全球路线看,像《The Elder Scrolls Online》《Lost Ark》《Genshin Impact》本身就在不同平台、不同玩法侧重点上带给玩家类似的探索热诚与多样玩法。即便它们的战斗节奏、全球设定和抽卡体系不尽相同,但“全球越大、越自在、越能随手发现宝藏”这一核心的吸引力,是原神及其相近作品共同的特征。
广告穿插提醒:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。写到这里,或许你已经在脑海里勾勒出自己的优先级:是更偏向开放全球的自在探险,还是更看重角色收集与成长路线?不同玩家的答案会在这份清单中找到自己的影子。
聊了这么多,近似原神的游戏并非只有一个模板,塔塔、跨界全球、传说系职业室的作品,以及部分未发但预热受关注的大作,都在用各自的方式延展原神的核心体验。这些作品无论是画风、战斗体系还是社交玩法,都提供了可替代的乐趣来源,适合在不同时刻段切换不同的“心情包”:想要急速连招与炫彩特效,可以选择动作感更强的版本;想要沉浸式故事和温暖画风,则会偏爱叙事驱动的走法。你心中真正像原神的程度,究竟是哪一个?