魔兽战士视角:FB中位子与3T不平衡现象剖析 魔兽战士怎么切换姿态

小编认为‘魔兽全球》(这里假设MT等概念是出自该游戏)的副本(FB)中,MT这个位置向来有着崇高的地位。有人提出这样一种见解:既然输出(DPS)和治疗的职能都变得多样化了,那坦克(T)为什么就不能多样化呢?这一见解乍看之下似乎很有道理,但实际上持有这种想法的人犯了片面性的错误,他们并没有全面地看待难题。我们来具体分析一下,现在一个副本当中,输出职业(DPS)大概有13到14个,治疗职业大概有8到9个,而坦克(T)仅有3个左右。

我们再深入探究一下能够承担这些职能的职业。就治疗职能而言,有四个雷打不动的职业,那就是德鲁伊(D)、萨满祭司(SM)、牧师(MS)和圣骑士(QS),这四个职业的治疗位置基本上是非常稳固的,很少会出现被其他职业抢夺位置的情况。输出(DPS)职业的情况就稍微复杂一些了,就拿输出排名靠前的多少职业来说,例如猎人(LR)、盗贼(DZ)、战士(ZS)、术士(SS)和法师(FS)。再看看坦克(T)职业,仅有战士(ZS)、德鲁伊(XD)和圣骑士(QS)这三个职业在竞争这个位置。这种职业分布情况是由游戏的多种机制以及各职业的特点所共同决定的,并不是简单地认为某个职能可以随意多样化就能实现的。每个职能的职业数量分布都是为了在副本中维持一种相对的平衡,从而确保游戏的趣味性和挑战性。

如此一来,便能够轻易发觉,除了T之外,其余的基本上都可能存在空位,唯有T的位置处于饱和情形!或许有人会讲,DZ(盗贼)也能够充当T(坦克)啊!这种独特的情况不在考虑范畴之内!在DPS(输出职业)位置上,还有SM(萨满祭司)、QS(圣骑士)、AM(暗牧)、XD(德鲁伊)都能够前来竞争!然而即便把这些都算上,DPS位置也并未达到饱和。这样的话,T位置上的人数就显得很不合常理了!此处提到的排名前五的DPS,是以国外的情况为考量依据的。国内的DPS排名可能有所不同。不过暴雪(BLZ)在取材的时候不会以国服(CWOW)为取材来源。因此暂且以国外的状况来说明吧。这里要阐述的是在3个T的情况下,其在副本(FB)中的地位。

我们可以进一步深入分析这种职业分布不平衡的情况。从团队副本的整体规划来看,各职业在副本中的合理分布是至关重要的。就像一个精密的机器,每个零件都有其特定的功能和位置。如果T的位置饱和,而DPS位置不饱和,这就像是机器的某个关键部位过重,而其他部位过轻,很容易导致整个机器运转的不协调。再从游戏平衡性的角度来讲,暴雪在设计游戏职业的时候,初衷是希望各个职业在不同的副本场景中都能发挥其独特的影响,这种不合理的职业人数分布可能暗示着游戏的某个环节出现了失衡,无论是在职业技能的吸引力上,还是在副本机制对职业的需求度上,都可能存在需要调整的地方。

ZS,

传统的机器翻译(MT)嘛,我呢,也是个新手(ZS这里领会为新手之类的意思),因此可能会受到主观影响的影响。要是有哪里做得不对的话,还请多多包涵呀。在机器翻译这个领域,传统方式存在着不少的局限性。由于它在很多时候是依据一些既定的制度或者模式来进行翻译职业的,而在这个经过中,操作人员或者开发人员的主观认知就可能会被融入进去。就像我这样的新手,在参与到相关职业或者进修的时候,也很难完全避免主观想法对结局产生影响。这种主观影响有时候会导致翻译结局不太准确或者不太符合目标语言的表达习性。但不管怎样,我们都在不断地进修和改进,希望能够尽量减少这种主观影响带来的负面效果。

在TBC(燃烧的远征)之前,战士(ZS)几乎包揽了所有的主坦克(MT)任务。那时候下副本(FB)带七八个战士是非常常见的现象。然而到了TBC时代,副本中只需要三个坦克(T)。战士在副本中的任务主要就是担任主坦克,而副坦克(2T)和三号坦克(3T)基本上是由德鲁伊(XD)和圣骑士(QS)担任。再加上一个狂暴战士(狂Z)的话,留给战士的位置就只有两个了。

在TBC之前的游戏环境中,战士凭借其自身独特的技能和属性,在防御方面有着相当出色的表现,这使得他们成为承担MT任务的首选职业。无论是面对强大的BOSS,还是应对复杂的副本场景,战士都能够凭借自身的高防御和仇恨制造能力站稳脚跟。当时,下副本时带上众多战士就像是一种不成文的惯例。

而进入TBC时期后,游戏机制发生了变化,副本的坦克需求结构也随之改变。在这个时期,德鲁伊和圣骑士的坦克能力得到了进一步的提升和完善,他们在副坦克的位置上能够发挥出各自的优势。德鲁伊可以利用变形技能在防御和辅助之间灵活切换,圣骑士则凭借强大的神圣护盾和各种增益技能为团队提供稳定的支持。这种情况下,战士在副本中的定位相对就变得更加集中在主坦克方面,整体的就业岗位数量也就相应地减少了。

QS

在TBC(燃烧的远征)这个时代崛起的T(坦克)职业,相对而言已然超越了ZS(战士)。其群T(群体坦克)的能力极为出众,基本上能够在整个经过中免疫碾压伤害。在一个副本(FB)里面带三个QS(圣骑士)是非常常见的情况,有时候甚至会带四个。

随着游戏版本的进步,各个职业的定位和能力都在不断发生变化。T职业的崛起并非偶然,这背后是一系列游戏机制和职业技能调整的结局。它在群T方面的卓越表现,使得在副本战斗中的战术安排有了更多的选择。而能够全程免疫碾压,更是大大进步了其在团队中的生存能力和价格。在副本组队时,QS数量的增加也反映出不同职业在副本中的受欢迎程度和重要性。相比以前,QS在团队中的地位由于T职业的这种情况而有所变化,这种职业格局的调整也为玩家带来了全新的游戏体验。

XD

QS与TBC时代崛起的T相同,TBC初始,它的风头就超越了ZS。在25人副本里,作为2T它是不二之选。进入SW时期,XD一下子成为3T里最强势的。在国服(GF),它甚至承担起抗鸡蛋(伊利丹·怒风)的任务,已然压制住了ZS。在副本当中,XD的数量基本保持在两个,分别承担1T和1治疗的角色,有时候还能有一个作为DPS参与战斗。在那个时期,游戏中的职业平衡随着版本的推进不断发生着变化。这种变化不仅仅体现在T(坦克)职业之间的竞争上,也体现在各个职业在团队副本中的定位和职能的演变上。像XD这样的职业,在TBC时代的进步历程中,凭借自身独特的技能机制和不断优化的属性成长,逐渐在坦克领域崭露头角。它的多面性使得它在团队中的价格愈发凸显,不仅能够承担坦克的重任,还能在治疗和输出方面做出贡献,这也是它在副本中的人数配置能够多样化的重要缘故。

好啦,前面已经讲述了3个T(坦克职业)在FB(副本)中的人数情况。接下来,咱们聊聊这3个T职业不平衡的难题吧。XD(德鲁伊)这个职业呢,它拥有当前最高的AC(护甲值),玩起来作为T的时候体验相当不错哦。QS(圣骑士)的群T能力超级厉害,而且它具备最好的免碾压技能。ZS(战士)呢,则有着最为出色的仇恨技能,免伤能力也很杰出。这三个职业啊,我玩XD只玩到40级,不过ZS和QS我都玩到了70级。ZS相对来说还算比较平衡的T, XD由于有着最好的护甲,因此在对抗物理BOSS的时候表现较好。QS不管是群T还是应对F系(法系)BOSS的时候,都有较好的表现。如此一来,ZS就有点尴尬了,就像是半瓶水晃荡那种感觉。毕竟物理方面有XD,法术方面有QS,这样ZS就显得很被动了。而且在团队副本中,这种不平衡性可能会导致组队的偏向性。比如在面对特定类型的BOSS时,团队可能更倾向于选择XD或者QS来担任T,而ZS就可能会被冷落。这种情况如果长期持续下去,对于ZS这个职业的玩家来说,无论是在游戏体验上还是在团队中的地位都会受到不小的影响。

咱们来聊一聊3个T(坦克职业)小编认为‘魔兽全球》FB(副本)里其他方面的能力。先说说ZS(战士)吧,在NAXX(纳克萨玛斯副本)时期,ZS的DPS(每秒输出伤害)能力相当出众,有一段时刻其输出甚至超过了DZ(盗贼),成为了副本中的第一DPS职业。到了SW(太阳之井高地副本)阶段,ZS打出的DPS也相当可观,目前处于第三DPS的位置。

再来看XD(德鲁伊),在TBC(燃烧的远征资料片)之前,XD在治疗领域的地位非常稳固,一直是排名第二的治疗职业。进入TBC之后,XD除了能承担2T(副坦克)的责任外,治疗能力依旧保持水准,而且它的DPS能力也不容小觑,甚至能打出2000多的DPS数值。

最终谈谈QS(圣骑士),TBC之前QS主要是提供各种BUFF(增益效果)的职业,到了TBC时代,QS在单刷方面的能力跃居第一,这一变化直接把MS(牧师)从第一大奶的位置上挤了下来。从坦克方面来看,QS的成长非常明显,最开始在海山副本里只是负责T(抗怪)小怪,到了SW副本里基本已经能够取代ZS承担主要的坦克任务,这足以表明QS作为坦克职业的上升势头很猛。而且QS在DPS方面也有过2000 +的输出成绩。

这样的情况对于ZS来说,在坦克方面明显处于不利地位,并且存在着不公平的现象。很多ZS玩家都察觉到了这一点。更糟糕的是,到了WLK(巫妖王之怒资料片),又多了死Q(死亡骑士,推测原文表述有误)这样一个坦克职业,如此一来,坦克位置的竞争就会更加激烈。要知道,坦克和治疗职业的玩家人数大致相同,然而副本里坦克位置和治疗位置的数量比例却是1比3,这种不公平的状况,暴雪(BLZ)应该不会没有察觉到吧?

这就是我想说的!

国际惯例! 4去 银月! 大战

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